در گفت‌وگو با العالم

از ایده تا تأثیر جهانی؛ روایت سازنده انیمیشن‌های لگویی از جنگ رسانه‌ای علیه ایران

چهارشنبه 7 مرداد 1405
21:00
مسئول تیم سازنده انیمیشن‌های لگویی که در فضای مجازی با بازتابی بیش از دو میلیارد و پانصد میلیون بازدید مواجه شده، در گفتگو با خبرنگار العالم از شکل‌گیری این پروژه در روزهای ابتدایی جنگ و همگرایی فعالان با سلایق مختلف در کنار یکدیگر گفت و تاکید کرد که این مجموعه تنها بخشی از توانمندی رسانه‌ای ایران در جنگ ترکیبی است و تولید شخصیت‌های جدید با سرعت عمل بالا و بهره‌گیری از هوش مصنوعی، ادامه خواهد یافت.

العالم - با خبرنگاران

مسئول تیم سازنده انیمیشن‌های لگویی از جنگ رسانه‌ای در گفتگو با شبکه خبری العالم با اشاره به شکل‌گیری ایده این پروژه در روزهای ابتدایی جنگ، تاکید کرد که این مجموعه محصول همگرایی نیروهای اثرگذار با سلایق مختلف در مواجهه با دشمن مشترک بوده است

وی در پاسخ به سوال خبرنگار العالم در خصوص چگونگی آغاز این پروژه گفت: «در سومین روز جنگ، یکی از دوستان فعال در حوادث سال ۱۴۰۱ و رخدادهای اخیر با من تماس گرفت و پرسید برای کشورم چه کاری می‌توانم انجام دهم. این دیدار نشان داد که جنگ، ایرانی‌ها را با وجود تفاوت‌های فکری، در کنار یکدیگر قرار می‌دهد. بعدها یکی از نخبگان حوزه فناوری‌های نوین نیز به جمع ما پیوست و با همکاری یکدیگر، نخستین انیمیشن لگویی را با موضوع «هگست» تولید کردیم.»

این فعال رسانه‌ای با اشاره به بازتاب گسترده آثار خود در سطح بین‌الملل اظهار داشت: «کمتر از ۲۴ ساعت پس از انتشار اولین اثر، رسانه‌هایی مانند ایندیپندنت فارسی، CNN عربی و راشا تودی و همچنین چهره‌هایی همچون جکسون هینکل آن را بازنشر کردند. مجموع بازدید این انیمیشن‌ها تاکنون از دو میلیارد و پانصد میلیون بار فراتر رفته و بیش از هفتاد درصد دنبال‌کنندگان صفحات ما را کاربران آمریکایی تشکیل می‌دهند که این نشان از تسلط ما بر فرهنگ و جامعه آمریکا دارد.»

مسئول پروژه در تشریح واکنش مقامات آمریکایی خاطرنشان کرد: «پس از انتشار انیمیشن‌های مرتبط با شخصیت‌هایی همچون ترامپ، مارکو روبیو و جی‌دی ونس، شاهد واکنش مستقیم وزیر خارجه آمریکا بودیم. ما معتقدیم هر بار که این شخصیت‌ها از روی عصبانیت واکنش نشان می‌دهند، میلیون‌ها نفر برای دیدن آثار ما ترغیب می‌شوند که این خود بخشی از تأثیرگذاری رسانه‌ای است.»

وی در تبیین مفهوم جنگ ترکیبی تصریح کرد: «امروز جنگ‌ها تنها نظامی نیستند و جمهوری اسلامی ایران در دو جنگ اخیر نشان داد که نبردهای نوین، هیبریدی هستند و ابعاد شناختی، رسانه‌ای و هوش مصنوعی را دربر می‌گیرند. هم‌زمان با شلیک موشک، عملیات رسانه‌ای نیز آغاز می‌شود و هوش مصنوعی به یکی از مهم‌ترین ابزارهای این میدان تبدیل شده است.»

مسئول تیم سازنده در خصوص انتخاب شخصیت‌های «مینیون‌ها» پس از موفقیت مجموعه لگو توضیح داد: «با بهره‌گیری از طنز، سرعت بالا و شناخت دقیق فرهنگ آمریکایی، توانستیم در کمتر از سه ساعت پس از انتشار توییت ترامپ، نسخه طنز آن را تولید کنیم. این سرعت عمل نشان می‌دهد که تولیدکنندگان ایرانی می‌توانند از همان ابزارهای فرهنگی غرب برای روایت خود استفاده کنند.»

وی در پایان با اشاره به چشم‌انداز آینده تاکید کرد: «آنچه دیده شده تنها نوک کوه یخ است و تیم‌های ایرانی توانایی تولید شخصیت‌ها و روایت‌های بسیار بیشتری دارند. امروز همانگونه که در حوزه نظامی از توان موشکی برخورداریم، در حوزه رسانه نیز از «موشک‌های رسانه‌ای» دقیق و اثرگذار بهره می‌بریم و در حال شکل‌دهی به جبهه رسانه‌ای مقاومت با همکاری هنرمندان و متخصصان فناوری هستیم تا پیام خود را با قدرت بیشتری به ملت‌های آزاده جهان برسانیم.»

0% ...

آخرین اخبار

رییس مرکز پژوهشی هندی: کشورهای عضو بریکس می‌توانند به ناتوی مستقل در جهان تبدیل شوند


فضای سرد نشست ترامپ و نتانیاهو و اهداف متفاوت + فیلم


ستاد اربعین: زائران ایرانی در سلامت کامل هستند


تیم کشتی فرنگی نوجوانان بروی سکوی سوم جهان ایستاد


موج عظیم اربعین در مرز مهران؛ عبور بیش از یک میلیون زائر


استقبال از نتانیاهو در واشنگتن با شعار «جنایتکار جنگی»


از ایده تا تأثیر جهانی؛ روایت سازنده انیمیشن‌های لگویی از جنگ رسانه‌ای علیه ایران


مجلس اعلای اسلامی عراق: هدف از تجاوز به کشور ما، ایجاد بی ثباتی است


سید عمار حکیم: حمله آمریکا و عربستان به مقرهای الحشد الشعبی را محکوم می‌کنم


گفت‌وگوی العالم با یکی از فعالان تولید محتوای هوش مصنوعی و انیمیشن‌های رسانه‌ای